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【COJS】2/10~のイベントについてテキトーにまとめた

あけましておめでとうございます←

〇〇の化身です

〇(マル)は漢数字のマルでお願いします。

 

久しぶりの更新です^^;

某店長の〇ゃ〇〇〇さんに脅されましたので更新します。

今回は現在の全国対戦の環境については触れませんのでそっち目的で見に来た方には申し訳ない(゚Д゚;)  

現在、絶賛引退中です。

 

今回は2/10(金)から

新しいイベントが始まるのでこちらがメインになります。

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デッキレギュレーションはスタンダードなんだけど

余ったCPを次のターンに持ち越せる特殊ルール、なにそれ

 

例えば

先行1ターン目で何も出さないで2ターン目に5CPスタートできるのはなかなか面白いとけど

2ターン目鰤ジズプラウドの動きが軽減なしで出来るの強いよねプラウドだったらクザナギイージス

楽ニイベント終らせたいならなら《アフロディーテ》《魔法少女マジカルなっくる》入れた武身使いましょうね

 

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せっかくのイベントなんでいつも使わないカードとかネタコンボとかで遊びましょう

 

今回のイベント注目カード

《玲瓏の鉱脈》や《底なしの毒沼》が個人的にオススメ

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玲瓏の鉱脈》は自ターンエンド時に発動させて次のターンにCP+4の状態でスタートできる

《底なしの毒沼》は逆に相手が残したCPを0に出来るメタカードとして使う人が出てきそう

 この2枚は今回のイベントで是非使ってみて欲しいです

 

■玲瓏の鉱脈
あなたのユニットが破壊された時、あなたのCPを+1する。
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。
あなたのターン終了時、あなたのCPを+4する。

 

■底なしの毒沼
あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPを-12する。あなたはカードを1枚引く。

 

イベント報酬

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今回の報酬内容です。

ちなみに前回のイベントでの100位ボーダーが459個でしたので称号狙いの方は目安としておきましょう。(500位のボーダーは不明)

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プレートがなかなかカッコイイので狙っていきたいですね^^

 

次にPRカードです

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0CP選択回収orトリガーサーチはバイ

サイクロプス》→《侵撃の魔手》→《求愛のダンス》→《侵撃の魔手》

の嫌なコンボが・・・

破壊時に1CPの《サイクロプス》を特殊召喚出来る《It's showtime》がトリガーなのでサーチ出来るシナジーもある

トリガーサーチしてONI総長で回収してひたすらデッキ圧縮できるのもかなり強い

色々と悪用が出来そうなカードですね

 

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2枚目は紫のPR

BP6000は欲しかった

テキストを読む限りでは紫の手札交換&ゲージ+1は自身を出した時にも発動する

紫単では採用としてもオリボ調整要員くらいかな

ちなみに《魔法少女マジカルなっくる》の効果で《ギルティソーサラー》が特殊召喚された場合は手札交換効果が発動しないので注意。

 

 イベント期間も2/19(日)までなんで忘れずに両方とっておきましょう。

 

次回は全国対戦の関連での更新したいと思ってます。

 

最近やる事がなくなった気がするCOJ

くだらねぇー人生に終止符を!f:id:keshin-coj:20160606235241j:plain

きっとくだらねぇーって思ってるのは対面のプレイヤーだと最近は思ってます。

はじめましてお久しぶりこんにちわこんばんわ

〇〇の化身です。

 

タイトルは特に面白いのが浮かばなかったので適当に付けました反省してます。

内容も特に面白くないのであまり期待しないでほしいですねw

 

内容としては新バージョンになってからDOB更新直後まで書こうとか思っています。

 

まずVER.2.0のカードですね40000円分くらい引きました。

アリアン天井スタートです。本当にありがとうございます(白目)

20000円経過時点で合計で4回天井やりました。

天井は15回じゃなくて10回にしてくれー(切実)

 

とりあえず全部3枚ずつ揃えました。足りないのはトレードで。

 

 新段でとりあえず使いたかったカードはこれ

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 シャープリィスライヴからのイザナミがやりたかった、、、

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序盤はこのデッキ使ってました。主にセミブロンズまで

今でも人の業を他の何かに変えればまだまだ使えるデッキなので是非試してみてください。ミラーとか考えて盗賊の手とか入れるといいかもね。

 

 紫デッキも悪くはなかったんだけど自分には合わない感じがしたのでほとんど使ってません(´・ω・`) 

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5/27日にセミブロンズ昇格してます

対面も「紫単」と「マーメイド海洋」が多くなってきたので低速デッキでは勝てなくなったのでデッキ変更。

 

そこで使い始めたのが「(代償)ミリア珍獣」です。

青相手は捨て札を文明崩壊でリセットすることで時間稼げるのが強かった。

紫相手だとまだ普通のミリア珍獣だとまだちょっと遅いしこっちのライフいくらあってもルシファー出されたら意味ないんで「強欲な代償」「幻想のメロディー」を採用し序盤から高速高火力を出せるミリア珍獣が完成した。(すでに誰か使ってたら申し訳ない)

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これがベースで組んだ形

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強欲な代償=2枚引ける「何でも屋の陳列台」

幻想のメロディー=CP+1出来る「何でも屋の陳列台」

 

は?ってなってる人いると思いますが何でも屋の陳列台」はスタン落ちカードですが

ミリア珍獣では必ず1ドロー出来る強カードだったんです。

特に前者は今のバージョンでジョーカーゲージ加速に使えるので2~3ターン目にゲージ消費(大)のジョーカーが使えます。

無限の魔法石の採用枚数が多いのも「強欲な代償」でハンドが多く確保できるからこそです。

後者は盤面の展開速度や最序盤のミリアでダメージの範囲を軽減無しで最大8000から最高32000(メロディー3枚発動)出すことが出来ます。

これなら後攻1ターン目の「ヤマタノオロチ」もこんがり焼けますねw

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そんな感じで5/30にゴールドに昇格(同日にシルバーも)

 

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6/1に現在最高階級のプラチナに昇格しました。

さすがにJP10000以上増えなかったのは少しガッカリしました。

追加要素に期待してます。

 

これ以上階級も上がらないので少しモチベもダウン。

全国ランキングの最高順位は3位、もう十分でしょ。

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最終的にこの形が最強だと思ってる。

対面のデッキとかあんまり関係なく強い!

落ち着いてプレイすれば、勝率80%くらい出せる可能性を秘めているはず。

対面のミリア珍獣に対して6割くらいしか勝てなかったので「明天凶殺」を採用しました。

 

基本的な勝ち方はミリア珍獣と同じで

ミリアで盤面処理しながらタコ×3OCフェリア、またはOC金爆からタコ×3OCフェリアです。

3ターン目には自傷5ライフで消費(大)ジョーカーは溜まるので

自傷カードとメロディーを上手く使えば3~4ターン目に明天使えますw

決まると大体サレンダーされます(´・ω・`) 

 

サイレンスビロウも同じくタイミングで溜まるので加護や秩序の盾も問題無く処理できるのが強いです。

海洋相手でもメロディーの存在と文明崩壊があるおかげで並ばれても特に問題なく処理できるのでパーツが揃ってる人はぜひ使ってみることをオススメします。

 

相手とのライフ差を意識するのとメロディーを使うタイミングが重要です。

展開がかなり早いデッキなのでメタカード積んでも対応しずらいのでかなり強いです。

 

雑に対面の戦い方まとめ

青(海洋):メロディでの高い火力で盤面処理して文明崩壊で時間を稼ぎ一気に決める

    金爆明天文明崩壊が決まればだいたい勝ち

紫単:代償2枚踏んでガンガン攻めるルシファーを出される前に決める

ハンデス:5~6枚エンドと文明崩壊を大事にする

緑アグロ:とにかく盤面の処理をする

ミリ珍:ミリアの処理と明天凶殺

 

暇があれば動画とかも録画してUPしたいと思います。

 

ではみなさんおやすみ

ちょっとしたメモ的なもの

とある日の対戦についてのメモ

あくまでもメモなんで期待しないでください

 

ニコニコ動画の方にもありますので気になる方はご覧ください。

【Q2】 とりあえずVER.2.0までやる!番外編 0ヶ※SE無【COJ】 by 〇〇の化身 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

 

対戦中に考えたこととか軽くまとめます。

今回は動画では合計3戦ありますが、2戦目について書きます。

※動画のコメントについても

 

わからない&動画見れない人のためにも軽く試合展開等の説明

 

まず使用デッキ

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アサルトアイテール + バアル + 道化師 + 武身

作ったばっかりの調整中デッキですww

「ニケバアル道化師デッキ」を強化するためのパーツを選定中みたいな感じです

理想の流れは

アサルトアイテール&バアルで序盤の得点+中盤~後半の道化師武身で勝つみたいな感じ

緑のパンプカードを採用した場合BPで負けない相手なら腐ってしまうので

スピム&2000パンプとして使える「おおきくなるよ」を採用&クラウンクイーンで得点力強化

噛み合えば強いけどまだ調整が必要な感じ。

スタン落ちカードないので2.0でもこのデッキは使えます。

 

多分しばらく使わないんで説明は適当におわらせます。

 

では本題?の対戦の方へ

・1ターン目

相手は軍司で先行

初手オータムロイドでエンド、JKは☆6速

ここで考えられる対面のデッキは

「カーバン君育成デッキ」「メフィスト」「黄単」かなくらいで考える

 

後攻のマリガンはまあアサルト(アイテールが手札に無い)くらいでこんなスタート

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アサルト出してなるよ1枚伏せてエンド

なるよ伏せは一応「アンフェアタックス」「ジャンプー」ケアです。

 

・2ターン目

さっそくカーバン君登場。

ここでデッキがほぼ確定です。

とりあえずアサルトアイテールで2点先制

 

ここで勝ちパターン等を考え始める

・後攻なのでアイテールを育て最低同点でのラウンドリミットを狙う

・黄金蝶をデストラクションスピアで処理しスピム等で一気に決める

ゴルクラで有利とも思いますが、2CPのユニットが出てくると厳しいので

ゴルクラのパターンはほぼなしくらいで考えてました。

 

3ターンから黄金蝶出てきたんで相手はロックする気マンマン。

結果的には4ターン目にゴルクラで行動権全消費&5点でライフ0にして勝利しました。

試合展開は大雑把にはこんな感じです。

 

 

ここからちょっと視点を変えていきます。

まずこの盤面、

「カーバンくん」は「三日天下」 + 「黄金蝶」でBP8000

(ロンギヌスは2ターン目のトリシューラが進化)

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相手のJK(ターミネイトオーダー)は溜まってる。

この盤面、あなたならどうしますか?

「カーバンくん」は不滅なんでこちらはこのターンなにも出来ないのでそのままエンドする人がほとんどでしょう。

動画のコメント「?」の方はおそらくこの考えでしょう

 

ここで自分がとった行動ですが、「パワーオブジャスティス」を伏せて「アイテール」でアタックしました。

もちろん相手は不滅なんで戦闘破壊・ライフダメージが通らないのは承知の上です。

 

アタックした理由は

相手のカーバン君のBP8000に対してこちらのBPは最高で6000(相手アタックで7000)

少しでもアイテールのBP上げないと次ターンも耐えられない。

先ほど説明したアイテールを育て最低同点でのラウンドリミットを狙うも視野にいれた選択でした。

 

4ターン目

軽減黄金蝶出しからのライオンハート + 大自然 + ターミネイトオーダーのフルコンボ

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結果としてBPが高い方のアイテールはアタックして行動権が無かったため処理されなかった。

4ターン目にゴルクラ引いて勝利したので印象にあまり残らないプレイだったのでしょう

 

すこし気になったコメント

「黄金蝶の効果でカーバンくんに不滅が付いていたので、アイテールからのダメージを食らっていない。」

おそらく「?」のコメントに対する回答なのでしょう、そうしましょう

結論、プレイに解説入れれば解決しそうなので、今後はできるだけ解説いれたいと思います。

 

眠くなったのこれで失礼します。

ありがとうございました。

ニケバアル道化師について

どうも 〇〇の化身です。

実は初投稿です

自己紹介とかは割愛しておきます。

ツイッターだと文字数に限界があるんで暇な時にここに書こうと思ってましたが、あんまり暇ではありませんでした。

 

今回は、最近結構見かけるようになった「ニケバアル道化師」について

ベースとなる「ニケバアル」の基本的な部分については検索すれば出てくるからその出てきたブログ等にお任せします。

 

自分は1.4EX2でクラウンクイーンが追加された日から結構使ってきたので、多少ですが現在使ってる型についてテキトーに説明します。

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画像のデッキが今の使用してる型です。3期くらいずっとDOBはAです。

結構高い勝率も出せているのでなかなか気に入ってます。

一週間で300戦以上プレイしてQ3を走り抜けたのはいい思い出

 

マリガンは先行も後攻も基本ニケです。

相手がアグロと思ったらバアルマリガンもあり

先行はマリガンがいいほど勝率上がります。当たり前か。

理想のマリガンはニケ、悪魔トリガー(パズズ)、クイーン、夢破れ(赤インセプ)が最高

後攻ならばニケだけでOKです。出来ればタコも欲しいけど、アタックするのも結局2ターン目からなので4枚ドローしたらクイーンクラウンかパズズかバアル引ける確立高いですから攻めの手をいろいろ考えることが出来ます。

いずれにせよ100回くらい使えば立ち回り等も身体に染みついていくはず 

 

COJ高等戦術研究所でマリガン練習も出来るので練習するのもありですね

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このデッキのポイントを何点か説明していきます。

(1)風紀委員マコの不採用

超速攻型の構築なので風紀委員マコは採用してません。ニケ出して悪魔トリガー引けばパズズ持ってこれるんでそこから攻めた方が大量得点+火力が見込めます。マコを採用する場合は人身御供や地母神ガイアが採用できますがどちらかというと中速型になってしまので自分のやりたいこととは違う感じ。

緑アグロにはちょっと有利とれるかな?くらい

(2)ファニーテイマーの採用について

基本軽減行きなので道化師リカでもいいんですよポイントも余裕あるし。

ただパズズいる盤面でファニーテイマーってかなり強いんですよ焼ける範囲広げてニケアタック時にブロッカーがいない状況も出来たり、低いBPのユニット焼いてバアルに進化して2体処理とかも出来たりなかなか強いですよこいつ、

道化師リカを使う場合は気を付けないといけない事ありますので覚えておきましょう

(例1)アグロ相手に出す

ライオンハートされます。

(例2)アポロンで取られる

ミューズに並ぶくらい嫌な存在になります。

これはマリガンでニケを選ぶ一番の理由でもあります。

 

一応スタン落ちするカードは入ってないのでver.2.0でも同じ型で引き続き使えます。

新JKの0CP沈黙+基本-3000の発動タイミング次第では最強まであります。

 

今すぐ新JK実装してくれ~

 

マリガンに自信がある方にはなかなかオススメします。

ちなみに対面のミューズやデストラクションスピアについてはノーコメントとしておきますw

 

てなわけで、また暇な時間があれば更新していこうと思います。

またどうぞよろしく。